Gameplay

CONTROL Resonant: Aberrant

Erfahre, wie Dylans gestaltwandelnder Aberrant den Nahkampf unterstützt, und sieh dir anschließend seine benannten Formen und die Loadout-Optionen an.

CONTROL Resonant Spiel-Screenshot
CONTROL Resonant · Gameplay
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Die Waffe im Zentrum des Kampfs

Der Aberrant ist Dylans jenseitige, gestaltwandelnde Nahkampfwaffe und das zentrale Werkzeug im Nahkampfsystem von CONTROL Resonant.

Seine charakteristischen Primär- und Sekundärformen sowie seine kraftvollen Combo-Enders ermöglichen es dir, Geschwindigkeit, Reichweite und Kampfrolle innerhalb eines einzigen Builds individuell anzupassen.

Im Kampf gilt es, feindliche Angriffe zu lesen, Stagger und Status-Effekte zu managen und deine Ausweichmanöver zum richtigen Zeitpunkt einzusetzen – und das alles aus nächster Nähe mit dem Aberrant.

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Formen, Wechsel und Upgrades

Welche Aberrant-Formen werden namentlich genannt?
Die benannten Formen sind Hammer, Klingen, Sense und Fäuste. Der Hammer verabreicht schwere zweihändige Schläge, während die Klingen schnelle, zweihändige Präzision bieten; die Waffe kann zudem bei Bedarf zwischen den Herausforderungen umgestaltet werden. Weitere Formen existieren ebenfalls, wurden jedoch noch nicht offengelegt.
Wo kann ich ein Aberrant-Loadout ändern und testen?
Die Standardauswahl umfasst insgesamt sechs Primär- und Sekundärformen des Aberrants. Schalte sie frei, ändere sie und teste ihre Loadout‑Kombinationen im Gap, das durch langes Drücken der Richtungstasten zugänglich ist.
Wie können Aberrant-Formen einen Build beeinflussen?
Primär- und Sekundärformen können Status-Effekte wie Brennen oder Infektion erhalten, verbesserte Abklingzeiten aufweisen und den Schaden ihrer Combo-Enders erhöhen. Eine zusätzliche Kampffähigkeit kann einen Schild, eine Projektile‑Salve oder einen aus Umgebungsmaterialien geformten Verbündeten hinzufügen.

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